Continuamos con
esta edición de Juegósfera haciendo un recuento sobre todo aquello de los
videojuegos que nos hace delirar. Quedamos en la publicación pasada haciendo
notar cómo los videojuegos fueron evolucionando, a fin de ir puliendo un
concepto más moderno, el cual lo diferenciaría de los clásicos de arcadia. Lo
primero fue la creación de una consola casera que permitiera intercambiar los
juegos a utilizar, y lo segundo fue la incorporación de elementos como
passwords, historias y finales asombrosos, a fin de minimizar el tedio y
aumentar la diversión.
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De 16 y 64 bits
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Juegósfera
Pues bien, iniciamos este nuevo ciclo de Juegósfera con una
pequeña reseña de mi parte, un gran aficionado a los videojuegos desde que por
primera vez vio a Pacman tragando pepitas y huyendo de fantasmas en el
televisor de uno de mis primos mayores. ¿Qué tiene eso de impresionante? Para
un niño de cinco años pisando la frontera entre la década colorida de los
ochenta y los expectantes y tan tecnológicos noventa, ver a alguien manejar a
través de un control a un personaje en la televisión era bastante fascinante.
En fin, creo que lo que me llegó a fascinar desde pequeño fue la
posibilidad de crear mundos desbordantes de color e imaginación, el poder ser
lo que quieras en donde quieras y haciendo lo que quieras; es lo más parecido
que he conocido a leer un buen libro (uno bueno de verdad). Y lo digo en serio,
vamos ¿qué sería más extremo que ser un círculo amarillo en medio de un
laberinto, rodeado de fantasmas de colores? Es un concepto tan simple, que es,
literalmente, brillante.
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